这就是气味。
人/灯流
今天上午清晨 由毕顿号制作的一部名为"剑零"的新电影 突然迈出了一大步
在2024年夏季游戏节夏季运动会上, " 影子零点 " 号起飞并发布最新的实时机器。这个光电池突出显示游戏的实际战斗效果,这是 " 影子零点 " 号自去年5月底首次暴露以来一年中最新的干燥产品。
除此之外,光电公司最后宣布“影子零”将开展一场全球巡回演出,从这个夏季的游戏节开始,随后将于7月在上海的比利比里世界和中乔伊、8月在科隆和9月在东京电子游戏节目的四个站点举行比赛。 据了解,Demo被用于三次大老板的战斗,这不是一个正常的步行过程。 此外,光电公司最后宣布,“影子零”将开展一场全球巡回演出,从这个夏季的游戏节日开始,然后于7月在上海的Bililili世界和中国joy、8月在科隆和9月在东京电子游戏节目的四个站点举行比赛。
不久前,葡萄王被邀请来试演这个演示,他早期就经历过这场游戏和影子零战。 经过一个多小时的测试,这场游戏让我产生了难以忘怀的兴奋感,并留下了预筹资游戏和预购游戏的想法。
01
战斗:一个字 " 酷 "
在一句话中, " 影子刀锋零号 " 的战斗设计是 " 运动游戏中的战斗感觉,为精神探索增添了力量 ",它结合了每种武器的不同动作、反最佳和背对背的防御节奏以及地形的现有要素。
这场比赛更倾向于行动游戏而不是鬼游戏,因此更加强调产出、反击,而不是防御和避免。
无论是攻击还是防御,游戏都需要消耗一个毒气杀手,将毒气杀手减到零,并更有可能受伤和僵硬,这适用于我们双方都。 因此理论上,有必要减少相互残杀,代之以更多的相互残杀。
当然,杀戮并非无限制的,为了镇压袭击,必须灵活地运用反抵抗和反抵抗机制。 反抵抗、反蓝色警报、反敌人警报、反敌人红色警报、反击、敌人自己撞击前的反击行动、反抵抗和扼杀钥匙都应使用,同时恢复高度的致命性。
通过掌握消费和反应速度,战斗可以在很大程度上减少伤害,同时减少枪架功能,并且只要出现不止一对情况,战斗可以在很大程度上不受伤害。 有效的产出测试玩家对不同武器以及敌人风格的熟悉程度。
要用很多气体才能挡住敌人的攻击
一方面,由于著名武术导师的参与,这些设计早期就具有武术电影的品味,比如两把刀的光亮、唐刀的锋利和大砍刀的重重。 另一方面,这些动作也经历了一场详细的游戏式转变,使手几乎毫无挑战,没有印象。
从个人经验看,打“影子零”的战役并不难,而且要小心反击的时机,在反击的多数情况下,敌人可以被击败。 要真正掌握这场比赛,我们需要更多细节才能迅速进入无人居住的地方。
首先是使用武器转换。玩家最终可以换武器,获得更多部件,但与此同时,他们可以通过换武器来恢复致命力量,同时使用武器来更容易抑制输出。
第二是使用最后手段。 当同一武器反复对敌人使用时,它会积累一个清洁的空气指标,也就是绝对点数。 最后手段的使用几乎是无限的,而且在大多数情况下,它会破坏敌人的方法,无论是武力还是破坏敌人的方法。
然后是地形。这是一个特殊的情况。当血滴在演示中遇到血滴时, 对方很难用近战武器和现场的血流直接折断或关闭身体, 这样我们可以利用房子柱子的交互地形, 从近空爬上柱子, 打破对手的动作。
除了两把主刀之外,游戏还可以使用其他辅助武器,如上文描述的弓箭和狮子枪,例如BOSS,它从狮子大炮开始,打断对手的手动动作;一些隐藏的弓箭手和聚集的敌人可以用弓箭和大炮清洗它们,甚至可以试图在敌人的背部打中子弹。
一般而言, " 影子零点 " 的作战经验确实容易掌握。
单凭这一设置就可大幅度提高小白运动的存活率;一套反反应-抵抗复原-杀人装置,使第一手玩家能够迅速进入攻击节奏并体验产出的快感;对于真正的主人来说,对写字较容易的敌人战术,都探索更快和更有效的结关以及更隐蔽的老板反应。
这场战斗是为了迎合小白、新来者和老手的不同快乐。在实验期间,前三支BOSS的通过花费了16、7分钟的时间,死亡了7、8次,但第二次批准被压缩在大约6分半钟的时间里,它仍然活着,当然,它没有隔壁一个能做4分钟的好。
02
我现在只想把钱给沙高石
玩一些需要高压或慢节奏的游戏是一件非常痛苦的事情,因为对于一个老式的、终身残废的手淫者来说,它需要高压或慢节奏。相反,暗影零号的位置更像是亲人,更可能释放压力,更可能用武术的气味吸收我这一代人。
在我真正进入这个游戏之前,我非常小心谨慎,担心我能否把它们做成蛋糕,在和Demo玩完之后,这种恐惧被完全消除了,以至于我完全相信它。当然,有许多事情超越了战斗,现在说起来并不容易。
但是,经过测试后,精神界的创始人梁琦伟也披露了一些消息。 比如,在目前,在演示中,玩家使用的武器和技能可能会在一定水平上产生影响,正式版本中将有一个过程,但也将充分考虑到手的难度和经历,这样游戏就不会太简单或太难造成太多的压力。
总的来说,已经发行的《Demo》仍远未全面反映 " 影子零点 ",但部分战斗已经实现精神界早期的愿景,即 " 手对手、硬手对手 " 、 " 中国武术 " 、 " 中国武术 " 、 " 功夫朋克分子 " 等概念,随着成熟的游戏,尚需做的工作是用时间填充游戏,相信已经发展了三代游戏的精神界不会遇到困难。
今天的“零空”在线试镜将在几个国家的展览中进行,
夏季比赛结束时,电影《斯丹德尔零号》出场,整个场景都在欢呼。 朝圣者的创始人梁琦伟也感到惊讶,当他离开房间时,所有站在旁边对恭喜者吹口哨的人,都以为中国的比赛会更好,实在太逊了!
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